Second Life hilft Verhaltensforschern
Hamburg (ots) - Sozialwissenschaftler entdecken zunehmend die Welt des Internets für ihre Forschungsarbeit, zum Beispiel die Online-Rollenspiele Second Life oder Everquest. "Solche Online-Umgebungen sind potenziell einzigartige Forschungsplattformen", sagt Nick Yee von der Stanford University. Der US-Ökonom Edward Castronova hat in Everquest untersucht, wo und unter welchen Bedingungen sich Marktplätze ...